Evaluación de pelea de Super Hit Bros.
Con más de 6 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Hit Bros. Melee sigue siendo fácilmente… GameCubeEs un título muy exitoso. El luchador 3D, una continuación de 1999La sorpresa llegó al juego Super Hit Bros. de Nintendo 64, repleto de personalidades adicionales, aún más fases y un suministro relativamente interminable de trofeos nostálgicos y antigüedades para convertir en uno de los juegos del sistema. esfuerzos más preciados. Había mucho material incluido en Melee, de hecho, el boxeador multijugador mantuvo a los fanáticos devotos encantados no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, en comparación con el Whopper que es Super Hit Bros Brawl, un juego de Wii con diferentes modos de juego, personajes, escenarios y elementos en línea, Melee se ha reducido a una hamburguesa vieja y común. (Y por cierto, tenemos hambre).
Mario y Sonic desafían en Quarrel
Muerte de hambre, es decir, por algunas impresionantes peleas multijugador en línea y fuera de línea, y afortunadamente Quarrel, como sus predecesores, satisface. Si quieres números, nosotros’ Los he obtenido. NintendoEl último luchador cuenta con 35 mascotas, un número superior a las 12 del inicial y las 26 del cuerpo a cuerpo.Únete a nosotros super smash bros brawl rom sitio web También incluye más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las etapas de franquicias tradicionales, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero Llegaremos a eso. El factor es que Es un plan mucho más sustancioso: sinceramente, usamosNo reconocemos por qué podemos' No parecemos romper con nuestras analogías con la hamburguesa y colocamosTambién comencé a explorar las alternativas de personalización, soporte en línea y más.
Con Brawl, el conocido supervisor de la serie Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han ahorrado gastos para dar a luz al universo completo de Smash Bros. con un cuidadoso enfoque en los detalles y una técnica de presentación extremadamente poco propia de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar canciones coordinadas para The Legend of Zelda: Twilight Princess, una de las de la compañía. En los títulos más importantes, Sakurai en realidad ha empleado la ayuda de la industria. mejores artistas para grabar en vídeo una banda sonora en gran medida coordinada para su luchador. ¿En qué otro juego podrás escuchar música de Masafumi Takada (famoso de Killer 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a calificar Metal Equipment Strong 4)? Hay casi 40 artistas que ofrecen melodías de lo que se encuentra entre las mejores bandas sonoras de Nintendo.
Por otro lado, si’ Si eres un seguidor de Nintendo desde hace mucho tiempo, te sorprenderá la discusión sobre las secuencias de la historia en Brawl&. Es una configuración para un jugador innecesaria, aunque extensa (más de ocho horas), llamada Subspace Emissary. Una serie de animación por computadora nítida y colorida en movimiento completo cuenta la historia de una pelea increíblemente épica entre un montón de personajes del Reino Champiñón. Es’ En la cinemática de apertura queda claro que el taller ha dedicado mucho tiempo y confianza en la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran con éxito la brecha entre los obstáculos convencionales de plataformas que consisten en el juego para un solo jugador. La trama en sí parece prácticamente un rompecabezas ensamblado al azar de diferentes intrigas que colaboran. Justo después de avanzar a mitad de camino es más probable que te des cuenta de la historia.’ Es el propósito subyacente, pero al menos se ve y parece excelente en el camino.
Esté atento a los novatos como el Capitán Olimar y los Pikmin.
Pelea&in embargo, los componentes multijugador de toman el control ganador y los técnicos de combate pulidos en Melee y los mejoran aún más, agregando más equilibrio, reforzando la maniobrabilidad y desarrollando la acción establecida para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un luchador que juega excepcionalmente rápido, tiene una gran capacidad de respuesta y cuya profundidad interior es una madriguera de conejo sin un final discernible. Los machacadores de botones sin experiencia tendrán la capacidad de saltar a las rondas con un fa Hay mucha destreza, pero los jugadores competentes ciertamente pondrán en juego a cada competidor. clara dureza, evite sus debilidades y aproveche los nocauts efectivamente sincronizados; eventualmente, los hombres serán separados de los niños. Parece casi una tontería sugerir que un boxeador cuya reubicación establece el enfoque en 2 botones y una palanca analógica o un panel de dirección podría ofrecer tanto en términos de selección de pelea sobre la marcha, así como versatilidad de control, pero aún así hay mucho que hacer. No se trata de rechazar la verdad y cuanto más juegues, más llegarás a creerla.
Nintendo con Quarrel ha inyectado capas invitadas de método en las batallas con la inclusión de trofeos de asistencia y golpes finales. Los anteriores son elementos especiales que invocan personajes característicos para lanzarse en picado e infligir daño a los oponentes, y los segundos implementan magníficos pasos de finalización que seguramente expulsarán a los enemigos de la pantalla. Estas mejoras pueden alterar considerablemente instantáneamente la forma de los trajes, posiblemente provocando noqueos tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los nocauts finales aparecen arbitrariamente a lo largo de las peleas y flotan por la pantalla en rondas de golpes, que deben dividirse, y seguramente te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo lo que esté en su poder para derrotar al otro. Aquellos que tengan la suerte de lograr un nocaut final serán recompensados con algunas de las animaciones más excelentes, repletas de una impresionante variedad de superposiciones y partículas psicodélicas, del juego.
Los puristas destinados a experimentar Melee pueden personalizar totalmente las batallas, seleccionando qué productos conservar y eliminar (incluidos los trofeos de asistencia y los golpes finales), establecer la frecuencia de posicionamiento del producto, cambiar las reglas, el marco de tiempo, las desventajas, las proporciones de los daños y aún más. . También hay una pelea única en la que puedes elegir específicamente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de las personalidades, el salto y el fuego, el acero o los tipos de cuerpo imperceptibles, así como las distinciones de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de administrar el juego en cualquier estilo que selecciones, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el controlador tradicional, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Hay que tener en cuenta que Brawl no es compatible con un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctalo y el título reconocerá rápida y realmente sin esfuerzo tu preferencia; Incluso puedes jugar contra amigos, todos equipados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si todo no es suficiente, puede personalizar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema excepcionalmente adaptable que seguramente se adaptará también a los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas restricciones.
Solid Snake y Samus llegan a las manos.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con los 35 personajes, puedes ver muchísimos stickers y premios desbloqueados y recolectados, los últimos de los cuales acompañan a las biografías y la historia de Nintendo. También puedes construir tus propios niveles en BrawlEl nuevo editor de fases, una adición que amplía sustancialmente el valor de repetición del luchador. Lamentablemente, sólo disponemos de unas pocas historias escénicas, pero usted’ Podrás hacer muchas cosas con 30 o dos mosaicos, desde plataformas con formas distintas hasta reubicar piezas de ascensores y escaleras. Lo mejor de todo es que puedes enviar tus niveles recién producidos a través de WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los examinará; El mejor escenario creado por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Shatter Bros. Brawl diariamente a partir de ahora, lo que significa que posiblemente siempre tendrás una razón para reiniciar el juego una vez más. Podemos’ No esperemos a ver qué generan los jugadores en los próximos meses y nosotros’ También estamos decepcionados de que Nintendo no haya ofrecido la opción de conservar los mejores niveles para su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD externa. Tal como están las cosas, cuando transcurren las 24 horas, la etapa de descarga diaria se borra, ya sea que le guste o no le guste. Del mismo modo, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no hay planes de ofrecer ningún tipo de escenarios o personajes nuevos desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.
Veredicto
NintendoLa impresionante serie de boxeadores en 3D de Wii llega a Wii como la versión más efectiva hasta el momento. Es’ Es cierto: hay un par de pequeñas objeciones que hacer sobre el modo para un jugador, a veces repetitivo, las adiciones de personajes de terceros inexploradas, la falta de opciones de comunicación en línea o el contenido web muy familiar fundamental para las secuelas. Sin embargo, en el momento en que te reúnes con amigos para una partida multijugador y descubres, varios minutos después, que todavía estás en tu lugar. No pestañeaste, habrás dado tu primer paso hacia la medicina electrónica que es Super Hit Bros. Quarrel, y ahí’. Realmente no hay una manera mucho mejor de definirlo. El títuloLas sólidas y equilibradas ofertas multijugador de Google son completamente fascinantes y divertidas de principio a fin, y en este momento puedes llevar esos combates a la arena en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su equipo en Sora realmente han sumergido al luchador en un bono de presentación de alto calibre, desde una excelente banda sonora hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, junto con cada uno de los personajes y fases para ver y comprender, los numerosos premios desbloqueables y etiquetas adhesivas, el creador de escenarios, las herramientas de captura de pantalla y repetición, y mucho más, se integran para una experiencia notablemente profunda repleta de valor de repetición.
Juegarás hasta la muerte cuando lo consigas. Sin embargo, a diferencia de tantos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguirás jugando y, posteriormente, amarás Brawl en los meses y años venideros. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.